車對車(Car-to-Car)通訊效能可望大幅精進。由於汽車無線電效能極易受到周遭環境影響,因此車廠在導入IEEE 802.11p車對車通訊功能時,多會借力天線分集設計與高階數位訊號處理器,以降低天線自遮罩效應,改善收發器訊號品質。
在推出IEEE 802.11p Car2X應用時,原始設備製造商(OEM)希望獲得更多擴展性(Scalability),以便為低階到高階市場提供服務;而天線的數目,以及天線拓撲與相應的基頻處理是實現擴展性的關鍵考量。
車對車(Car-to-Car)通訊效能可望大幅精進。由於汽車無線電效能極易受到周遭環境影響,因此車廠在導入IEEE 802.11p車對車通訊功能時,多會借力天線分集設計與高階數位訊號處理器,以降低天線自遮罩效應,改善收發器訊號品質。
在推出IEEE 802.11p Car2X應用時,原始設備製造商(OEM)希望獲得更多擴展性(Scalability),以便為低階到高階市場提供服務;而天線的數目,以及天線拓撲與相應的基頻處理是實現擴展性的關鍵考量。
索尼電腦娛樂(SCE)在日前舉辦的遊戲開發者大會(GDC)中,正式發表 PS4 專用虛擬實境頭戴顯示器「Project Morpheus(以下簡稱 Morpheus)」,4Gamer 專欄作家西川善司現場專訪到主導該計畫的兩大關鍵人物-統括 SCE 全球軟體研發的 SCE 全球工作室總裁吉田修平以及從事 SCE 創新硬體研發的 SCEA 研發部資深總監理查‧馬克斯博士(Dr. Richard Marks),揭露 Morpheus 的設計理念與功能特色。
Morpheus 除了內建 3 軸加速度計、陀螺儀與地磁計之外,還在正反面配置了 6 組變色 LED,藉由 PlayStation Camera 來進行位置偵測,提供 3 軸移動與 3 軸轉向偵測。之所以不採用紅外線而採用可見光來作為位置追蹤,馬克斯表示,是因為可見光定位儀可以透過變色來增加追蹤精確度。